EXPOCIENCIAS CHIAPAS 2021

Bases para la participación

  1. Requisitos:
  2. Ser estudiante de algún nivel educativo: Preescolar, Primaria, Secundaria, Medio Superior o Superior (Universidad).
  3. Tener entre 3 y 25 años de edad, cumplidos a la fecha de cierre de inscripciones.
  4. La participación podrá ser individual o en equipo de máximo de 3 estudiantes
  5. Cada equipo deberá tener un asesor mayor de 22 años de edad (avalado por institución educativa, centro de investigación o su equivalente).
  6. Es deseable que los equipos se conformen por estudiantes de la misma institucion.
  1. Proyecto

 Se deberá desarrollar un proyecto de interés desde cualquier punto de vista; ya sea científico o tecnológico y bajo un enfoque muy personal, exhortando el uso de la creatividad y habilidad, siendo la innovación y creación científica técnica, la mejor herramienta que se aplique en su proyecto. El proyecto a participar deberá haberse realizado no antes de enero de 2020, se aceptan proyectos ya presentados en anteriores ediciones de Expociencias donde solo se evaluará (de él) las mejoras y modificaciones que se le hayan realizado.

CATEGORÍAS:

  • Ciencias Exactas y Naturales EN
  • Medicina y Salud MS
  • Ciencias Sociales y Humanidades SH
  • Ciencias de la Ingeniería CI
  • Agropecuarias y Alimentos AA
  • Divulgación de la Ciencia DC
  • Medio Ambiente MA
  • Mecatrónica MT
  • Ciencias de los Materiales CM
  • Computación y Software CS
  • Biología BI

Herramientas para video

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HandBrake

Practica de Lectura

Actividad Gamificada

El proyecto Mi mascota Fantástica se realizó para ponerlo en práctica en la materia de Español 1 durante el primer bimestre poniendo a prueba el proyecto y dependiendo del éxito,continuarlo con el resto de temas abordados en el plan de estudios de Español secundaria primer grado. Se busca durante este primer tema practicar la lectura de narraciones de varios subgéneros literarios como ciencia ficción, policiaco, terror, aventuras, sagas u otros

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Tablas de multiplicar y multiplicaciones

Actividad gamificada

En busca del Avatar

Actividad gamificada con una duración aproximada de un trimestre, en la que se pretende lograr la enseñanza de las tablas de multiplicar y multiplicaciones a niñas y niños de cuarto grado de primaria, de una forma mas atractiva, con la utilización de temas afines a sus intereses y logrando desarrollar otras habilidades como pueden ser la colaboración, toma de decisiones, pensamiento estratégico, entre otros.

Creada por las maestras 

  • Elena Gómez Santos
  • Marisa Grajales Merida
  • Ilsi Belén Rivera González

Video de presentación

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Presentación Power Point